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提示:你遭遇了随机事件“沉思鬼的疑问”
你获得了100点经验
请向下一格移动
一连串的提示随即响起,稍稍打散了远野心中的郁闷。
玩游戏嘛,哪有不被坑的时候。
“那我们继续吗?”
梦清笑眯眯的在旁边看笑话。
远野稍微思索了两秒道:“嗯,继续。
我已经知道这个游戏模式是什么意思了。”
随后他向梦清解释了一下自己的看法,这个模式其实有点类似于大富翁之类的游戏,地图上事先被划分好了无数的格子,每一个格子中被安排了随机的事件和随机的战斗。
玩家每走到新的一格就会触发这些事件或战斗。
“也就是说,这种模式的优势在于只要玩家解决事件和战斗的速度越快,就能够通过探索新区域来迅速的积累经验和装备。”
远野最后总结道。
“确实,如果是随机任务模式,每一个任务虽然奖励都很可观,但跑完一个剧本至少要半个小时,只能说各有优势吧。”
梦清理顺了思路,“那我们在这里先争取升到三级,只是不知道接下来的经验提升是倍数形式,还是指数形式,升到三级再考虑一下接下来怎么玩吧。”
此时或许有人会问,玩个游戏需要这么谨慎吗?
其实倒也没什么,梦清和远野都不能算是比较勤奋的那种人,但只要他两决定认真的玩或者认真的做某事的时候,就会自然而然的多花些心思,虽然他们本身还是比较懒的人就是了。
“一个随机事件就100经验和一只破鞋,我已经预感到接下来大概都是这种吧……”
远野望天远目,有一种想来一根事后烟的冲动。
梦清捂嘴偷笑,一时秀色可餐。
只不过他两正准备继续向浓雾里面的荒地探索的时候,却发现之前的透明障壁居然并没有全部消失,正前方的那一面还好好的矗立在那里。
就算一梭子子弹扫过去也是直直的穿透过去,消失在浓厚的白雾之中,似乎只有人不能通过似的。
此路不通就只能转道向左或向右,再要不然就只能往回走。
远野皱了皱眉,作为一个写手,他有一个常人没有的奇怪习惯,那就是任何有悖于常识或者突兀的奇怪现象,往往就会引起他强烈的好奇心。
用梦清的话来说,远野的好奇心是常人的一百倍。
举个例子来说:在超市购物的时候,货架上摆放的物品往往都是固定可循的,若是买的时候发现方便面架子里突然多出一袋干脆面……
远野的好奇心就会立刻爆发,他会后退两步,估算一下这袋多出来的干脆面到底是工作人员摆错的,还是来买零食的小孩顺手放在这里的……
这种习惯是远野收集信息的习惯,因为往往一些怪异的现象都会有着巧合或者有意为之的原因,而这些怪异现象很快便会出现在远野的作品里面。
也就是说远野是真的在外出取材……而不是像绝大多数作者一样,说是在取材,其实是在玩游戏。
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