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2019.5.8更新部分
-----境界与修为
境界与修为的关系,就像基数与系数的关系一样,它其实是一个简单的乘法小公式。
实际战力=修为(基数)x境界(系数),
不论是仙域还是神域,修行体系的力量增长都是十进制的,也就是说每升一个大阶,基数10倍增长。
所以每一个大阶是保底基数,只要达到一个大阶,就有这个大阶的保底基数。
至于真正谁强谁弱,则由境界决定,境界高,对道或法则的感悟就高,就能发挥出更多的战力。
举例:
比如凡人基数是1,后天是10,先天是100……,以此类推。
而系数就是不确定的,除了会受到境界内特定的影响1~10系数以外,还会受到功法影响,其他加成影响。
由于是十进制,因此系数也是有保底的,这个1~10的系数就是保底系数。
比如通常某境界的系数,初期一般是1~3,中期3~6,后期6~9,巅峰是接近10。
-----等阶与速度
和等阶与修为的关系类似,修为是十进制的,但与速度相关的全是二进制的。
也就是说,每升一个大阶,速度只会上升两倍,有系数和其他增幅的情况另外算。
两倍是常规保底进制,如果没有其他的因素影响,每升一大阶就提高两倍。
凡人的极限是一息十米,后天就是一息二十米,先天一息四十米…,以此类推。
换算成小时的话,先天每小时极限大致为145公里左右,筑基290公里,以此类推。
-----功法与属性
功法,就是对所修之道的实际应用。
西方神域世界,也将其称为魔法或斗技。
功法的种类千变万化,不一而足。
因此,不是所有的功法都有属性要求;同时一个功法也不一定就只能对应一种属性,并不一定是只能让单一属性的人修练。
同时,大多数情况下,一个功法会涉及到多个属性的需求。
只有极为特殊的功法才是纯属性需求的。
经过仙神双域的无数年发展,决大多数功法(魔法、斗技)甚至都可以兼容多个属性,甚至是全属性的修行。
即使单一属性效果的术法(魔法、斗技),也能通过其他属性的法力(魔力、斗气)来进行施展,只不过需要对其进行转化,途中会有所损耗。
从五行属性上来说,一个功法会有他的最适应属性,或倾向。
与之符合度越高,则修行效果越好,越容易被感悟。
反之,如果属性与功法背离,就会寸步难进,强行修炼甚至会走火入魔。
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和上一本一样,采用同样的等阶制度。
大致分为:凡人境和登仙境两大部分。
凡人境又分大小九境,小九境为后天3境一直到化神。
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