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我坚定地摇了摇头。
“不。”
“那你现在有什么计划?”
见尤娜问起接下来的打算,看来她终于对桌上角色扮演游戏(tRpG)有兴趣了。
我坦然分享了自己的计划。
“首先,我最初构思的剧情已经泡汤了。”
“泡汤了,哈。”
没错,已经彻底泡汤了。
我承认,就连学园里的路人甲都得被这接二连三避开事件的本事给气哭。
时机完全不对,就算现在开启领地相关剧情,时间也不够了。
反正这本来不就是一场三小时的预热游戏吗?我本打算铺垫一下,埋下些伏笔,然后收尾,把悬念效果拉满。
只是二皇子避开事件的脚步太过精妙玄奇,导致时间所剩无几。
但要是光靠无脑“抚抚”
就结束,又太缺乏浪漫,也没啥收获。
“抚抚是挺有趣,但前期剧情太侮辱人了。”
玩家很可能会这么反应,不是吗?所以,我需要一个人质。
我得在短时间内迅速推进剧情、营造紧张感,让游戏变得有趣又有意义。
我得让他还想再玩,这从一开始就是我唯一的念头。
幸运的是,现在我有了一条“缰绳”
。
那家伙,王子,对肢体接触出奇地敏感。
显而易见,哪怕琴特拉只是牵牵他的手,并未施展什么催眠脑电波,他的脑子就跟被漂白了似的。
要是事情搞砸了或者陷入僵局,现在我只要抓住他的手就行!
“他的好感度还不够高。
我得进一步放开琴特拉的角色设定,等玩家与她的羁绊更强之后,再挑起事端。
大概……再过两场游戏之后吧。”
“你这么说我也不太明白……?嗯,不过你来。”
“是的,请讲。”
“关于琴特拉的形象塑造。
用‘心’这个设定没问题吧?”
“……嗯,会有什么问题吗?”
略一思索后,我满不在乎地挥挥手,把这个问题抛到一边。
说真的,能有什么问题呢?二皇子又没见过“心”
。
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